大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏灵魂anima任务攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍单机游戏灵魂anima任务攻略的解答,让我们一起看看吧。
anima法师属性加点顺序如下:
加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。
anima法师属性加点顺序如下:
加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。
这中途,利用任务给的技能点(比如邪恶洞穴的任务、第二幕第一个任务等)把静态力场、传送、温暖、冰甲(1级就能加的那个)、火支配都要加1点、心灵传动加1点,这些辅助技能比较有用,静态力场杀BOSS的时候发几下可以按百分比扣BOSS的血(基本扣到一半就扣不动了)。
传送是法师非常强大的技能,打不过的怪可以直接传送走,很复杂的地图也可以通过传送提升效率,温暖加回魔速度,必然加1,冰甲加很多防御,打你的怪还会被冻住,火支配增加很多火系伤害,心灵传动可以对着怪物发,把怪物不停震退使其不能攻击。
anima没有轮回转生的说法。
因为anima是个概念,指的是心灵或灵魂的本质,不具有生死轮回的概念。
在某些宗教或哲学体系中,可能会有关于灵魂转世的说法,但与anima并没有直接相关性。
如果您对灵魂或转世方面有兴趣,可以去了解佛教、印度教等宗教,或者研究柏拉图、尼采等哲学家的关于灵魂和心灵不死的理论。
所有地图过一次就是1轮回,4轮回以后地图里带?号的可以不用刷,堆一下神奇的发现属性再刷?图才容易掉落特殊物品,但合成后的地图(副本)BOSS没个上百M面板是打不动的,所以自己看着办
①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
死灵法师属性点的分配
很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)。别忘了精力不加,至于敏捷和体力,之前介绍过人物有两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;
anima没有轮回转生的说法。
因为anima是个概念,指的是心灵或灵魂的本质,不具有生死轮回的概念。
在某些宗教或哲学体系中,可能会有关于灵魂转世的说法,但与anima并没有直接相关性。
如果您对灵魂或转世方面有兴趣,可以去了解佛教、印度教等宗教,或者研究柏拉图、尼采等哲学家的关于灵魂和心灵不死的理论。
到此,以上就是小编对于单机游戏灵魂anima任务攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏灵魂anima任务攻略的4点解答对大家有用。