在《全民英雄》的游戏世界里,有一个历史悠久的流派——减速流。减速流的减速机制一直是该类型玩家探索的核心。随着时间的推移,玩家们流传出了减速流的两种减速理论,——乘法理论和加法理论。
乘法理论:
减速技能的叠加是使用乘法模型计算的。如果三个50%减速技能叠加,第一个技能会使敌人减速50%,第二个技能会使敌人减速*50%=25%,第三个技能使敌人减速[1-(50%+25%)]*50%=12.5%。
也就是说,如果按照乘法模型来计算减速流量,那么敌人的移动速度永远不可能降到0,也就是不会移动。
加法理论:
减速技能的叠加采用加法模型计算。减速效果是线性叠加的。如果三个50%减速技能叠加的话,减速效果就是50%+50%+50%=150%减速,敌人无法移动。
目前减速技能的叠加计算是遵循加法理论还是乘法理论?首先,让我们看一些屏幕截图。
萨满世界BOSS截图:
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坏坏女王世界BOSS截图:
我们可以看到上面世界BOSS在无声减速流程中的截图。与世界BOSS的战斗已经获得了1700万积分和1100万积分,但所有英雄仍然满血。血量和分数可以证明世界BOSS在这段时间没有行动。由此我们可以推测,减速技能的叠加应该采用加法理论。
玩家月音霜探索验证:
首先选择剑圣潇潇进入26-12。经过多次统计,得出小怪射击间隔为1.66s,速度为190左右。然后选择剑圣、利特尔、萨尔进入26-12阵容。萨尔在59秒释放技能,5号位小怪的攻击间隔变为3秒左右。否认bug理论。
以剑圣、萨尔、冰棒、小黑、冰女的阵容进入26-12。小黑在3号位,冰棒在4号位,此时测试1号位小怪的射击距离。由于突如其来的火灾,1号位置的怪物被冰棍冻住了,测试失败。采用了同样的阵容,换成了冰棍黑。
测试射击间隔,发现2号位置的怪物有10秒没有射击。得出结论,对乘法模型表示怀疑。选择剑圣、小黑、萨尔、冰女的阵容。小黑在4号位,他发现了2号位的怪物,10秒没有动作。