《DNF》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。随着游戏的不断更新和发展,越来越多的玩家开始尝试不同的职业和角色。在周年纪念版中,忍者职业得到了全面的强化和优化,成为玩家的新宠。本文将为大家带来忍者技能点和护石建议的详细分享,希望能够帮助大家在游戏中更好的发挥自己的优势。
职业简介
职业优劣势分析:
【优势】
对boss的爆炸速度极快,技能射击效率在所有职业中都是顶尖的,但MonkeyGame追求更高的极限。
【缺点】
对抗小怪较弱,小技能的形态数据也比较弱。一旦技能用完,套装就会空了。如果你不能在几秒钟内完成这组动作,你就会只是盯着看。
【大神点评】
该技能释放效率高,2秒全黑,对boss爆发速度快,但对小怪较弱。
设备兼容性
-燃烧流,忍者95技能可以手动结算燃烧伤害,无需等待延迟伤害,但没有额外加持,基础伤害不如出血流。
-忍者出现烧伤异常。可以使用燃烧5%的技能攻击入口,但持续时间只有5秒,只能满足一套大招的需要。三绝无论如何也得不到。
-装备二次觉醒的忍者的等级攻击属于二次觉醒技能数据,不属于基础掌握,所以无法升级x级。
-忍者爆发速度快,被打后可以自由行动,所以对生存能力的要求不是很高。
入坑建议:
对于搬砖刮(大天鱼玩家):
该技能击败boss很快,但击败小怪却很难。新手对技能分配不熟练。是一个防雷搬砖角色。
中距离比赛的自我提升(巴卡尼走廊单人球员):
需要有一定的速度基础,不然玩起来会感觉有点迟缓。尝试堆积尽可能多的CD。由于职业形式的问题,难免会出现必须打一套、等CD的情况。中级体验一般。
瞄准队长(红10以上创建队员):
在国服功能齐全、制作输出高的背景下,忍者在巴卡尔副本中实力比较强,爆发速度快,伤害高,是DPS专家。不过,你需要注意怪物机制,否则几乎所有技能都会一口气消失。
技能点和石头防护
1.常见游戏体验
1、进入boss室之前,可以先激活六通道,释放一轮大技能,留出六通道用于后续输出。
2.忍者在投掷技能结束时需要带上小苦无(投掷苦无),否则该技能不会受到残影伤害(觉醒除外)
3、需要观察左下角UI阅读栏变成红色的时候才可以开启这6条路径。什么时候免费?
4.忍者不应该使用一键连击。如果你擅长的话,你根本不需要它。如果你不擅长,你用得越多,你就越不可能。长按1-2秒释放全部主技能,是必须要练的基本功。
5、忍者回合主力基本同时释放,所以不会对谁先有技能、谁最后有技能造成太大影响。可以按照技能的施展时间进行排序。
2.添加积分
加点方面,改版后主要有两个方向:
规划小六路的指定玩法,即一组六路大招爆出后,在大招的CD期间,会获得另外一个满载的六路大招。开启后记录小技能组成小六路补充输出,然后等待下一次满电。六路期间,大招CD也不错,如此交替;
与当前版本相同,剩下的sptp选择了替身+飞燕这两个单目标输出技能进行最后的伤害,适合不喜欢小六刀的玩家。毕竟小六刀需要增加运算量。在国服环境下,Chinkar不再缺乏输出。纯大招的六通道输出足够了,但是打桩会吃亏。
3.防护石/符文
护石方面,还是推荐:八歧大蛇+天照+演武天玄。由于小六刀玩法的出现,可以考虑用蟾蜍油火弹替换演武石防护,但离开石防护后就得考虑演武的小范围问题。“增加技能范围”条目仅适用于严舞最终爆发,输出仅占严舞整体输出的一半。因此,如果你想玩小六刀而不更换防护石,可以调整符文或使用巴卡尔武器片入口。”减少35-40点技能的cd15%。“没有石卫的炎舞形态之于忍者,就如同改版前的不动明沟阵之于阿修罗一样。
符文方面,选择:紫八歧大蛇*3、红八歧大蛇*2、天照*1、青八歧大蛇*1、风魔手里剑*2
如果你考虑玩小六刀但不选择武器片入口或更换守卫石,你可以考虑将1红1蓝大蛇换成绿蓝蟾蜍。
装备搭配(固定史诗)
设备配套(定制)
角色创作
1、装备打造
2.装扮/宠物/称号
3.勋章/守护珠
4.BUFF装扮
深渊之鳞是魔界哈林区的代号:希望副本中生产的装备也可以通过110版本材料霜晶进行兑换。
深渊之鳞是110版本高级副本或英雄模式副本掉落的新可交易装备。
以上装备可以在BUFF增强栏中配置后生效。角色的BUFF技能将获得BUFF强化栏的技能等级加成和数值强化。
提升BUFF技能等级的方法:更换BUFF衣服并使用技能珠或白金徽章,在BUFF强化栏中注册并选择BUFF技能时装上衣
5.其他创作
技能介绍
1.主动技能
2.被动技能
石材防护分析
【八岐大蛇】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率21%
【石材防护分析】
删除蛇爆和蛇毒,只留下呼吸。整体技能结算要快很多。蛇的体型增大、位置改变、活动范围扩大;
忍者75/80的技能比例和地位高于大多数职业。石材防护不仅是必备的,而且好处也相对更大。
【天照】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率27%,冷却时间减少-15%
【石材防护分析】
有敌人时立即攻击。出场后还可以锁定并攻击新出现的怪物(没有防护石,只攻击出场时存在的非无敌怪物),这样这个技能就不会为空(无敌除外)),提高容错率,不怕漏怪或者刚释放的无敌怪。
从地位上来说,和Snake是一样的。忍者75/80的技能比例和重要性高于大多数职业,所以是必选,收益也相对更大。
【火灾逃生盐田道】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率26%
【石材防护分析】
技能本身基础低,伤害增幅低,控制效果不理想。对于现在版本的忍者来说已经没有什么帮助了,石头防护完全被忽略了。
【火力释放蛤蟆油火焰弹】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率32%,冷却时间减少-12%
【石材防护分析】
是一个增伤高、CD减低、形态高、瞬间伤害高的技能。不过,由于石守的优化没有必要,新版本没有足够的槽位,所以只能废弃。
【火灾逃生演武天玄】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率24%,冷却时间减少10%
【石材防护分析】
范围变为无石护状态的三倍,CD减少10%。作为45级技能基础比较高,石头防护很全面;
关键在于技能范围。没有石护的演武表演时间长,范围太小,很容易错过、丢段。石材防护对于实战具有重要意义。基本上是考虑刷图的时候必备的,不然这个技能的实战能力会大打折扣。
【忍术飞燕手里剑】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率16%
【石材防护分析】
技能基础极低,伤害增幅极低,技能初始CD无用,官方帮我们过滤掉的无用防护石。
【火释放风魔手里剑】
【技能展示】
【石材防护提高率】
伤害增加率25%
【石材防护分析】
和Frog类似,改进还是不错的。新版本强化了2.8%,但对石头防护的依赖程度并不高。主要是让位于演武。全套爆发时,风魔的使用只比演武高1%。它可以由极限打桩爱好者佩戴,通常不被考虑。
经验
1.六大技能选择:
毫无争议的是,当前版本中进入六道的主要技能有:鸟、蛇、风魔、炎舞、青蛙、天道。因为新版本六道中可记录的技能仅限于封印系列,所以除了这六个技能之外,就只剩下范围了。伤害小、伤害低的小技能。完全没有考虑;
一回合的主力基本都是同时出战,所以对于谁先有技术、谁最后出手并不会产生太大的影响。可以按照技能的施展时间进行排序。一般都是把最有头绪的风魔、鸟、蛇、炎舞放在前面。
2.拉动残像:
残影术是各职业独有的技能。使用技能时(包括充能阶段),忍者可以使用其他技能;
游戏中可以看到,当忍者释放一个技能时,其他技能都会点亮。当我们正在使用的技能尚未完成或者演奏完成后按下一个技能时,就会出现之前未完成的技能。残影取代了我们的主体,继续上演,包括海豹,以及整个表演舞台。这称为残像拉动;
该技能需要拉出残影来吸收残影中的伤害,所以增伤技能是前一项,后一项是媒介,这与传统软化增伤职业的原则相悖;
因此,忍者在投掷技能结束时需要带上小苦无(投掷苦无)。几乎没有前后摆动,CD也短。其使用没有任何限制。向上挑、暗魂波动等任何不重要的小技能也可以使用;
例如,一组六条路径爆发:
风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无就完事了。中间还可以穿插其他技能。反正就用一个小苦无来终结,只是为了让最后一个主技能也有一个相应的终结媒介,前一个主技能充当他们前一个技能的媒介。例如,鸟是风魔的媒介;
单一技能的残像示例:
幻影手里剑+小苦无(投掷苦无)。小苦无是终结技,让幻影手里剑拉出残影,而不是本体使用的媒介。幻影手里剑还有残影术。增加伤害;
简单概括为四个字:
“快速连贯”是核心
一是快,两者的技能键要连续按下,而不是单独按下。如果单独按下,有些技能可能会因为前移时间短而无法拉出残影,但本体却被释放了。如果你是新手,请抓住要点。“快”就够了;
别说你手残就拉不了残像。无法拉动残影,绝对不代表你的手有残障,也不代表你的手速跟不上。与Ninja的7个主要按键相比,您可以在计算机上按下更多按键来输入句子。有很多,如果你想用一组连击打出残影,按顺序按就可以了。
3.技能组合:
灼热流“堆积”爆发的完整顺序是:
提前:开启buff和六道,装备二绝,开始输出:解放二绝-六刀6主力-解放六道-三绝-釜太刀,主要是解决三绝的燃烧,使其能够充分利用宠物技能,但宠物只能持续10秒,所以这个方法会很难。可能需要一定的潜行,也可能需要稍后激活宠物技能;
燃烧流程的“实战”顺序是:
提前:开启buff和六道,装备二绝,开始输出:解放二绝-六道6主力-解放六道-釜橘聚落-三绝。实战中,建议用镰橘来解决本体和六刀的输出,有条件的话释放三绝。如果镰板在宠物技能结束前爆炸,仍然可以使用打桩序列;
由于其他流派不需要釜橘的结算功能,因此技能的时机和顺序与旧版本没有什么不同:
提前:开启buff和六路,装备第二觉醒,开始输出:解放第二觉醒-六路主力六路+镰鼬并拉残影合力-解放第六路和第三次觉醒。
10秒内完成所有技能的施展(宠物技能满),忍者打桩技术介绍完毕。
4、相关密封件:
快速连续按键,残留图像会自动填充打印,不用担心打印是否重。无论如何,残留图像都会被打印填充;
三次觉醒后,新增一个属性。你可以使用可以用来形成封印的技能。还可以通过手动将封印达到极限来获得残影术的伤害增加效果。没有必要拉残像,所以有时候你不想使用残像或者你处于不适合使用残像的情况。暗影情况下,按住技能封印(蓄力)直至满;
但使用的机会并不多,因为小苦无不会被六道记录下来。就算单独使用大招,也能拉开小苦无。当残像不够时,可以长按保存阴影。现在的版本较长,满版印刷速度也很快。
5、其他:
忍者不应该使用一键连击。它会造成所有伤害而没有任何好处。如果您知道如何玩,则根本不需要它。只要熟悉自己的关键位置,不用看屏幕就可以打出一组连击;
如果你不会玩忍者,依靠一键连击就更不可取了。拉动残像并不费时费力。手动拉一组通常需要大约1-2秒。使用一键连击不会使忍者发生变化。简单的;
忍者的难点从来不是残影,而是技能机动性差。实战中需要被动配合副本和怪物机制寻找输出机会。不能随意放大,否则一切都会消失。