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赛博朋克2077黑客流加点2.1(赛博朋克2077黑客流加点推荐2.0)

Time:2024-04-23 21:12:19 Read:147 作者:CEO

黑客流是《赛博朋克2077》中很多玩家都想尝试的流派,但是这个流派路线的加点思路是什么玩家们都不太清楚,今天小编就给大家带来玩家“sir.drake”分享的黑客流加点思路,希望能对大家有所帮助。

黑客流加点思路分享

赛博朋克2077黑客流加点2.1(赛博朋克2077黑客流加点推荐2.0)

在捏人的时候初始是每个属性最低3点,并且有7点属性点可供玩家自由分配。每项属性上限值为20点,且玩家的等级上限为50级。即从要加满肉体、智力、反应、技术能力、镇定这五项的话,需要20*5共100点属性点。抛去初始15+7这22点与升级获得的49点,还有29点的空缺,最多能够填满三项属性,但总的来说大部分的属性都能够升到后期。

走黑客流的话最重要的是智力,其次是镇定。之后根据自己使用的武器,在技术能力、肉体、反应中进行选择。如果要加肉体的话,可以选择霰弹枪、轻机枪、钝器,义体可以更换大猩猩手臂;如果要加技术能力的话,可以选择技术类型的武器,并且手雷上会有加成;如果要加反应的话,可以选择步枪、冲锋枪、**与刀剑,并且义体可以更换螳螂刀。

初始点数分配可以参考肉体3、智力7、反应3、技术能力4、镇定5。

在属性点不够充裕的时候,先把智力加到16点,其他属性日后再说。在16点之前,入侵协议可以把睡眼惺忪、集体薄弱、高级挖掘、扩展接口、全面召回、炮塔指使、性能高效、云端缓存、彻底召回这几个技能点了。红字代表如果有专精点数的话,可以继续升级的技能。快速破解的所有技能都可以点,推荐优先点的技能有生物协同、**利用、间谍反制、优化内存、恶性传染,解锁最终技能之后可以看情况多点几级主存释放。

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