随着游戏的发展,小伙伴们玩的越来越深入之后,每个人都应该有自己的一套毒品理论。今天分享一套独家通用药物理论,可以推新图,刷新旧图。
先透露一下秘密计划:
恢复药水+强力恢复药水+祝福之光+麻痹解除+解封技能
来说说原因吧:
1、为什么恢复能力的选择不考虑恢复能力较高的?主要是血上限很难控制,而恢复力较高的更多时候是在血上限相当低的时候使用,这就需要对血上限的控制非常极致。事实上,这一点非常重要。如果boss心情好,A多,你就GG几下;
2、药物的选择,数量决定血量,更决定质量。例如,恢复药水可以容纳9朵玫瑰。这9朵玫瑰中,我可以考虑给1个生命值一半的队友3朵玫瑰来充值,或者给3个生命值过半的队友3朵玫瑰来充值。我可以这样做三次。而如果我选择超级恢复药水,我只能恢复一次,这大大降低了灵活性;
3.祈福灯功能。其实祝福之光的作用就是弥补队伍治疗角色的BB真空期。虽然治疗效果没有群疗角色那么强大,但仍然足以应对真空期带来的整体血量增加;
4、放弃复活药。之所以不使用复活药,主要是因为它经历了养成游戏和日常副本的洗礼。大家都知道,如果控制了血量,复活药剂的效果就会降低。同时,角色通过复活药提升的血量将会垫底,或者持平。需要大量其他治疗药物的支持;
5.解除麻痹和解锁技能的选择。其实这两个技能的核心一个是保证治疗随时可用,另一个是保证团队的输出,减轻治疗压力。
最后给大家分享一个小技巧:关于物资仓库的扩容需求。
游戏中的两大仓库一直让玩家头疼。人物仓库里,进化材料太多了,却又爱不释手。如果他们把它们卖掉并吃掉它们,他们害怕将来需要它们。物资仓库也是如此。关于材料仓库,开多少合适?游戏朋友认为达到以下目标后,开放至预留5-10个空位最为合适:
1、将战斗中收集、获得的所有材料混合,制作战斗药水,如恢复药水、防护石等;
2、所有战斗药水只剩一套,多余的全部卖掉;
3、当村正的材料最终没有制成村正时,只会以原材料的形式放入仓库。例如,一名村正需要两把圣剑——断钢。如果村正缺材料,断钢一旦生产出来,会占用2个仓库空间,所以更多的可以以青兽爪和青兽爪的形式存放在仓库里;