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剑网三穿模严重(剑网三布料2.0)

Time:2024-06-13 15:59:54 Read:774 作者:CEO

在12月21日更新的世外蓬莱中,新门派蓬莱、轻功4.0、圣衣2.0、新昼夜系统等几大杀手锏一口气揭晓。从游戏内容、玩法到画面体验,带来了全方位的数量和质量的提升。

众所周知,实时布料模拟一直是游戏开发的难点。即使是3A大作也会尽量避免设计复杂的服装,因为这会产生各种不可预知的穿着效果以及大量的性能消耗。中国古代服饰的特点是工艺繁琐、结构复杂。想要完美还原他们在游戏中的飘逸效果,可以说是更加困难了。因此,在以往的游戏制作中,大部分涉及服装的部分都是利用骨骼动画模拟来实现的。即使是布料模拟的使用也仅限于斗篷和飘带等小部件。此次剑网3团队迎难而上,程序员以为代价,克服了模拟复杂面料的难度,成功还原了中国古代服饰飘飘的动作。影响。

剑网三穿模严重(剑网三布料2.0)

为了完美模拟中国古代服饰的特点,团队使用了Nvidia提供的电影级物理模拟解决方案flex,并将其集成到自研引擎中。为了给玩家带来最极致的体验,美术团队需要对每套服装的布料重量进行反复调试,仔细检查每个顶点,不断优化每个动态骨骼的参数,找到在性能和效果之间找到一个合适的平衡点,让布料系统的实时解决方案呈现出来,产生令人满意的效果。这样做最直接的影响就是生产周期增加了一倍。平均每套服装需要团队花费一个月甚至几个月的时间打磨——件,可以说远远超过了现实中制作一套服装所花费的成本和时间。

布料系统有这么多墨迹并不意味着游戏中本次更新的其他功能可以轻松实现。轻功4.0的空战和昼夜系统同样不简单。在此之前,很少有游戏做过空战,尤其是武侠游戏中如何实现空战,几乎没有任何参考。这给游戏的操控方式、技能设计、平衡性、动画表现带来了新的挑战。经过不懈努力和反复测试验证,规划团队顶着压力完成了轻功4.0的设计。当然,具体细节还有待玩家进入游戏体验。

昼夜系统是本次更新的另一大亮点。游戏光照通常分为两种:静态光照和动态光照。顾名思义,静态光照护理意味着光照无法改变,因此可以将光照效果烘焙到纹理中。您只需在固定角度和特定时间点调整灯光即可。效果可控,消耗硬件资源少。大多数主机游戏都使用此解决方案。动态光照是一种更高级的光照效果。灯光变化可实时调节,更贴合现实生活场景。缺点是要达到较好的效果,需要消耗大量的硬件资源,并且在弱光环境下,很难表现出细腻的层次感和细节变化,效果无法体现出来。与烘焙静态光相比。因此动态光照的昼夜变化也是游戏开发的一个难点。这次更新的体素全局照明更好地解决了这个问题。不仅带来了细节上的改进,还优化了游戏的运行效率。为此,团队参考了大量真实环境的照片和视频,仔细调试每个时间点的效果,力求带来光影变化的最佳表现。此次更新后,相信玩家将会在游戏中获得耳目一新的体验。

自2009年推出以来,剑网3从未停止前进的脚步。无论是人才打造、游戏内容设计,还是引擎技术研发,开发团队始终秉承锐意进取的精神,在一个又一个环节不断突破自我。此次重制版的推出,是九年经典游戏《剑网3》的又一次进化。下一代引擎的研发,标志着国产游戏有能力在底层技术上紧跟世界先进趋势,打造自己的优秀引擎和开发工具。不惜一切代价大量投入美术资源高清重制,是团队对玩家游戏体验的重视和提升的体现。游戏内容的不断更新也是团队对游戏的热爱、对玩家的责任以及不满足现状和坚持进步的体现。

相信在强大的研发能力、人才储备和技术积累的支撑下,西山居有能力持续为玩家带来更多优质的产品和服务。

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