辐射避难所指南详细的辐射避难所荒地冒险指南
资源详解、房间类型、反派属性、游戏指南、荒地冒险任务指南、房间布局、钢铁兄弟会、bug修改汇总、庇护所编号、荒地冒险
荒地探索是这款游戏的一大亮点。这就像从监督者的角度观察《辐射1》的主角。战斗日志可以看很久,与妖怪的遭遇也是经典。
首先我们来说说外出吃药最基本的问题以及如何吃药。 25根治疗针是上限,25个福廷也是上限。探索时肯定会带满治疗针,但没必要带满福汀,因为它们的消耗速度不同。以最常见的收容所居民为例。当25根治疗针用完时,基本上会消耗6到7个福田。为了保险,可以带8到9个,保证用不完。
我们来谈谈居民在探索时如何服药。他们会自动服药,所以您不必担心。一根治疗针可以恢复50%的血容量。一般在血容量低于50%时使用。特殊情况是受到辐射损伤后,血量上限降低,血量低于50%时仍使用治疗针,而这个50%血量是根据血量上限计算的放射线损伤后,使治疗针数增加。生命值其实很低,是时候用福田来消除辐射伤害了。
使用福田的时机并不像使用治疗针的时机那么精确。通常在血容量减少上限的25%40%之间使用。使用后,治疗针的效果恢复正常水平。
我们来谈谈战斗吧。战斗有两种结果,胜利或逃跑。一开始遇到的怪物强度很低,一般都能打败。在最初的几个小时里,你甚至不花一滴血就可以打败一些怪物。但随着时间的推移,你遇到的怪物会越来越强,战斗的激烈程度会不断增加,并且会开始耗血。如果能从第二天下午一直战斗到第三天早上,就会遇到各种强大的生物。不管生物有多强,神奇的是,只要你赢了,最多只会损失你两点血。
注意,前提是要赢得战斗。当居民觉得自己赢不了的时候,就会逃跑。逃跑的代价是非常大的,付出的代价就是失大量的血。根据怪物的强度,失血量从5点到14点不等。这就是为什么你的治疗针消耗得越来越快。因为随着冒险越走越远,遇到的怪物越来越强,你的逃脱率急剧上升,治疗针的使用速度也越来越快。一不小心,就会死在外面。只要有战斗,无论怪物有多强,最多消耗2点血。如果有逃跑的话,最低成本就是5点血。这简直就是失血。
那么问题来了,如何降低逃跑的概率呢?逃跑的概率与三个因素有关。 1. 武器; 2、属性; 3. 水平。这三个因素影响战斗中逃跑的概率。如果想减少逃跑的概率,总结起来就是三个“高点”。武器的攻击力要高,属性总和要高,等级要高。这三者的等级越高,逃脱的概率就越低。逃跑的概率更低,治疗注射的费用更少,探索时间更长。除了战斗情况之外,冒险时间的长短还受到你自身血量的影响。如何获得更高的血容量。如下。
1.E是唯一影响角色HP的属性
2.通过升级增加HP
3、角色满级50级后,无论E属性有多少,都没用。
4.衣服附加的E属性也会增加升级带来的生命值。
5、所有1级角色初始生命值为105(稀有、传奇角色以及出生的孩子初始生命值为105)
6.所有角色每级至少可以增加3点生命值。
7.角色50级意味着他升级了49次,而不是50次。
8、无论是训练获得还是服装增益获得,E属性每增加一点,角色每次升级都会增加0.5点生命值(所以E17每次都会增加(17-1) x 0.5)生命值。
9、E属性大于等于10的,基本免疫外界探索的辐射伤害。
总结以上,我们就可以得到角色最终生命值的计算公式。
105+(49 x (3+(角色总E属性-1) x 0.5))
那么下面就是一个角色按照固定的E属性升级后的总生命值。
17E +11HP/等级644
16E +10.5HP/等级619.5
15E +10HP/595级
14E +9.5HP/等级570.5
13E +9HP/546级
12E +8.5HP/等级521.5
11E +8HP/497 级
10E +7.5HP/等级472.5
9E +7HP/448 级
8E +6.5HP/等级423.5
7E +6HP/399 级
6E +5.5HP/等级374.5
5E +5HP/350级
4E +4.5HP/等级325.5
3E +4HP/301级
2E +3.5HP/等级276.5
1E +3HP/252 级
可见,E属性每差1点,满级后就会损失24.5点生命值。按1E升级满级的人,与17E升级满级后相差392点生命值。
因此,想要达到644HP的上限,首先必须拥有lv1角色,然后先将E属性提高到10,然后穿上E+7的衣服,最后升级。
另外,传奇人物的生命值是根据他初始的E属性来计算和添加的,但由于他的初始等级较高,所以最终训练时并不会像1级白板角色那样好。
老玩家们是不是都陷入了绝望、心碎的状态呢?我们会考虑屠杀吗?所以我讨厌隐藏数据。如果知道得太晚,我之前的努力就全部白费了。
这里只提一点。当E属性在11以上(含11)时,免疫冒险中遇到的辐射伤害。副本中遇到的带有辐射的怪物不包括在内。如果你的探索居民E属性带衣服可以达到11,你就不需要带福田了。免疫放射可以最大限度地发挥治疗针的效果,探险的持续时间也会增加。
来说说冒险的收获吧。冒险的收获分为三种:各种品质的装备、各种品质的垃圾、瓶盖。冒险中拾取物品的时间是固定的。同时,所有冒险者都会拾取相同类型的东西。周期约为1小时。每获得3件装备后,就会捡起一件垃圾,如此循环。
有些人员会遇到一些突发事件,在系统规定的收获时间之外捡到其他东西。这是额外的个人收获。随着冒险时间的增加,冒险中捡到好东西的概率会越来越高。只要活得足够长,就有更高的几率捡到越来越好的装备和垃圾。对于各种属性对探索的影响存在不同的看法。我唯一能确定的是L属性对拾取瓶盖数量的影响。 L属性越高,捡到的瓶盖就越多。为了更加严谨,我不会详细介绍其他属性。
最后说一下冒险装备和宠物。很多人问去冒险穿什么。相信看完前面关于战斗的部分,你心中已经有了答案。让我用两句话来说吧。未满级之前穿+E属性的衣服。更好。越高越好。当满级后E属性保证为11时,佩戴的属性越高越好。有人问继续戴+7E可以吗?没关系。反正我不会再穿了。实在是太丑了。
冒险时可以携带的宠物有很多种,包括装备宠物、垃圾宠物、加血宠物、免伤宠物、攻击宠物、捡钱宠物、经验宠物、回程宠物等。我会讲一下这些宠物的功能,大家可以自行斟酌使用。装备宠物和垃圾宠物都是可以获得额外奖励的宠物。装备它们可以缩短探索时间,因为你可以尽快获得100 件物品来填满你的背包。具体作用是,当系统在固定时间给予收获时,有额外的几率再获得一份,几率取决于宠物的属性。
增血宠物和免伤宠物属于同一类,两者都可以让你的探险队员更加肉肉,并且可以有效延长探索时间。添加血宠就是按照当前生命值的百分比添加额外的血量。例如,拥有300生命值装备和50%生命值的宠物将变为450生命值。无伤害宠物的作用是减少受到伤害的百分比。比如装备40%免伤宠物时,如果受到10点伤害,实际上会扣除6点血量。拾取金钱宠物可以让你获得更多瓶盖。
装备攻击宠物可以增加武器的攻击力,降低你的逃跑率,变相延长探索时间。经验宠物可以让你获得额外的经验值,让你更快升级。返回加速宠物可以帮助你更快返回庇护所,提高探索效率。好了,关于冒险的内容基本上就这些了。难免会有错误和遗漏。欢迎指正。
工欲善其事,必先利其器。在游戏的早期阶段,荒地可不是闹着玩的。如果你送一个新人出去,几个小时之内他就会死掉。