本次测试的重点是距离攻击伤害降低,与近战攻击伤害没有直接关系。游戏鸟小编还是建议主T型装备高防御格的武器,但我只是想指出,认为武器格数就是最终加成的想法是错误的。
链战编年史持盾骑士伤害减免与武器防御关系
首先你需要明白两件事:
一种是每格防御力为10的武器。
其次,骑士举起盾牌后,受到的伤害为40%,即减去60%的伤害。
我们再来看一下实际测试
关于白鼠三人组的信息。队伍中没有BUFF骑手:
花乳,再生法杖,防御格为四,伤害减免值为40
拉比的军刀的防御值为5,伤害减免值为50。
胜利队TGS刀,防御格为10,伤害减免值为100
实际测量:
花乃被击中,受到280点伤害,每防御一格减少10点伤害,因此,这只怪物的理论攻击力是320点。
拉比被击中108人受伤
救助小组遭袭88人受伤
假设武器防御网格是最后的加成,理论上会是:
拉比320*(1-0.6)-50=78
胜利队320*(1-0.6)-100=28
但与实际测量明显不同。两个数字都不正确。
所以知道伤害*骑士盾伤害减免系数再减去武器值是一个错误的说法。
因此,正确的公式应该是先减去武器加成,然后再计算护盾提升效果。
拉比(320-50)*(1-0.6)=108正确
胜利队(320-100)*(1-0.6)=88正确
综上所述:
你能从108和88这两个数字看出什么吗?
是的,武器格数明显有5平方的差距,所以伤害减免应该是50。但结果却只有20伤害减免。
当然,防御格越高,抵御近战攻击的效果越好。以上仅针对远程攻击的怪物。