在《骑士精神2》中很多玩家还不清楚连杀判定及分数算法是什么。接下来就让小编给大家带来《骑士精神2》连杀判定及分数算法讲解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《骑士精神2》连杀判定及分数算法讲解
首先,先解释下连杀和连续击杀的含义连续击杀是指在一定时间内连续击杀敌人,而连杀是指一条命内总共击杀敌人。
那么击杀又是怎么判定的呢,游戏中真正的击杀数据并不是积分表中那个“击杀”的数值,积分表中的“击杀”数值其实是你将敌人击倒的次数,而“刺青”则是你将敌人击杀和助攻的次数总和。
真正的击杀数据包含一击必杀和补刀,而连杀和连续击杀的奖励机制所依据的数据便是这真实击杀数据。
游戏中击杀加分其实分为两段,击倒50分,击杀50分。。完整击杀直接加100分,实际就是直接统合了击倒,击杀两个过程。100分的击杀会同时使积分表中“击杀”,“刺青”数据加一。
连杀是每五次击杀额外加50分叠加,如五杀额外加50分,十杀额外加100分,十五岁额外加150分…以此类推,最高到30杀,变态杀戮+300分,此后这一条命不再享受连杀额外加分。
需要注意的是游戏中某些意外死亡虽然不计入积分表死亡数据但依然会中断连杀的计数,导致又得重头再来,得不偿失。。
而tk导致的积分表数据变化则有所不同,击倒队友-100分,不会使“击杀”“刺青”数据出现变化。击杀队友-75分,会使“击杀”数据减一。
这些机制应该百分之九十五的玩家都是云里雾里的。
关于击倒和击杀:若用轻击完成最后一击,轻击伤害需要至少高出对方剩余血量20点才能直接击杀,伤害与剩余血量之差若低于20点则对方倒地。而重击无视此规则,只要伤害大于等于对方剩余血量,直接击杀。远程同样无视此规则。
冲锋直接击杀和击倒又是另外的机制,个人推测冲锋的模板分为步兵的冲刺冲锋和先锋的跳跃冲锋。步兵的冲刺冲锋与轻击规则相同,先锋的跳跃冲锋与重击规则相同。
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