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坎贝拉狩猎探险手机版(坎贝拉狩猎探险攻略)

Time:2024-04-13 15:41:37 Read:944 作者:CEO

大家好,这里是SOOZY。户外运动现在有多火毋需多言。不过,相比于在炎炎夏日去徒步露营、蹬山地自行车、划桨板这样的「真户外」,更多的宅男们选择躺在空调房里靠游戏「云户外」:比如游戏厂商AvalancheStudios推出的经典虚拟狩猎游戏《猎人:荒野的召唤》,今年2月已在全球拥有250多万玩家,Steam上也是一片吹爆的特别好评。近日他们又推出了新作《垂钓者》,让你从荒野猎人变身捕鱼达人,才只发了个预告片就已经在Reddit上引得玩家们一片欢呼——窝在家里对着屏幕猎鹿钓鱼到底有何魅力?咱们今天就来聊聊「户外游戏」。

无游戏,不「户外」

坎贝拉狩猎探险手机版(坎贝拉狩猎探险攻略)

「户外」+「游戏」,听着像是伪命题。打开浏览器搜索「户外游戏」这个词,你会发现它基本是一片空白领域,Steam上都没有专门的户外游戏分类,3DM倒是设置了一个「户外」专题页,结果《无双大蛇》系列明晃晃地在榜上盘踞高位,像是在嘲笑我的智商。

我们要说的「户外游戏」,应该是以某一种或多种户外活动作为主要游戏内容,以高度真实的体验感带给人身临其境户外感受的这类游戏——从我这个「和稀泥」的界定你就不难看出,由于「户外活动」的种类太多,它只能算一种特色,很难成为单独的游戏类别,需要依托于其他游戏种类而存在:比如狩猎是FPS游戏,徒步、登山、潜水勉强算冒险;野营则是生存,钓鱼归为模拟类,滑雪、攀岩、骑行、速降之类则要算在体育游戏的范畴里,这还不包括许多运用VR、AR技术的体感游戏,等等。

脱胎于《WiiSports》的《NSSports》

户外游戏没能成为正儿八经的游戏类别,除去户外活动本身太过繁杂以外,游戏厂商的趋同性和玩家对于体验感的需求也是重要原因。在游戏发展的早期,代入感与真实度是很少被考虑到的因素:马里奥从来不需要吃饭,索尼克没必要在雪天地图生火取暖,勇者斗完恶龙也不必发愁今晚在哪扎营睡觉,大伙儿都是都是不吃不喝不眠不休的铁血战士,只有妖魔鬼怪才会对你的生存造成威胁。

劳拉穿这么少冷不冷你有想过吗,你只关心你自己

而在我们前不久刚刚讨论过的「后启示录」与「废土」文化影响下,如《饥荒》、《我的世界》这类以活下来为第一要务的生存类游戏被大量制作出来,它们以末世为主题,为玩家提供的是心理恐惧,而非真实体验——为什么我拿斧子砍两下树它就会变成木材?天天吃不放盐的烤肉烤鱼我不会恶心吗?这倒也不难理解,世界都要毁灭了,我作为天选之子集贝爷、手工耿、王刚、成龙于一身也很正常吧。

Youtube创意团队Corridor曾拍摄短片讽刺这种不合理设定

而滑雪、骑行、翼装飞行这类比较刺激的户外活动就更惨一些,完全成为了「赛车类」游戏的换皮噱头。不同雪质是否会对你的滑雪造成影响?骑行是否需要顾虑天气、路面状况等因素?没有游戏公司和玩家会care这些,爽就得了。

钓鱼与狩猎,开启「户外游戏」

正如我们所见,在几十年的游戏发展历程中,「户外」元素一直处于这种尴尬的境地。扭转这种局面的是钓鱼和狩猎类游戏的出现,它们算是真正开启了我们所说的「户外游戏」的大门。

育碧推出的生存主题射击游戏《孤岛惊魂5》中融入了狩猎和垂钓

先说钓鱼,游戏大国日本有着浓厚的渔民文化,使得日本游戏公司们乐此不疲地在游戏中增加钓鱼这项活动供玩家消遣。比如《最终幻想14》就已经将没什么用的钓鱼做到了极致:根据饵种钓不同的鱼是基础中的基础,游戏中小到鱼竿抖动的大小、拍击水面的声音,大到天气的变化、钓鱼的时间、挥杆的时长、钓鱼的地点,这些都会影响到你的钓鱼成果。连《真三国无双》、《尼尔》这样的游戏里,日本人也加入了意义不明的钓鱼系统,堪称丧心病狂。

《最终幻想15》的钓鱼直接被单拎出来做成了VR小游戏

但以钓鱼作为主咖的游戏并不多见,如今比较出名的当属《俄罗斯钓鱼》系列,画面精细、鱼类丰富、装备种类齐全,足以带给人比较真实的钓鱼模拟体验,虽然受制于老毛子有限的制作游戏水平,但总体上来说已经算是不错的钓鱼游戏了。

画面将就看吧,你没办法对于毛子的游戏制作水平要求太多

相比从「搭头」逐渐成为主角的钓鱼,狩猎在游戏中则是一副被魔改的场景。就拿最出名的猎人游戏《怪物猎人》为例,你抄着各种巨型武器跟怪物贴身肉搏,耐心的等待与埋伏显得非常多余,也完全无需考虑你的猎物被砍得千疮百孔之后是否还能卖出价钱,真正的猎人们都气哭了。

这帮怪物猎人,就没有他们不敢吃的肉

真正尝试以游戏模拟真实狩猎的,还是欧美游戏厂商。2002年,世界上最大的户外产品提供商坎贝拉联合动视推出了《坎贝拉猎人》系列,这才算是正式开创了当代狩猎类游戏。直到2009年,被国内玩家戏称为「血崩工作室」的AvalancheStudios推出了游戏《theHunter》,而后又在Apex引擎的帮助下带来了开头提到的《猎人:荒野的召唤》,标志着狩猎模拟类游戏正式走向成熟。

《猎人:荒野的召唤》无疑能给你带来户外狩猎的沉浸式体验,当你打开它的时候,你就置身于一片广袤的森林当中:你能看到群山丘陵湖泊,也能看到草甸灌木乔木,蜿蜒的河流和道路上空无一物,耳机里只有空灵的鸟叫、昆虫的吱吱和沙沙的风声。不过你不是来森林里度假的,真实的打猎体验才是这部游戏的重头戏:赤狐、狍鹿、郊狼、黑熊等动物都有着比你敏感太多的感官,哪怕是多踩断一根树枝、多暴露一丝气味,都有可能让你大半天的蹲守鸡飞蛋打。

从地图中不同植被的样貌,到每一种动物的习性,从枪械的火力与后坐力,到繁多的户外生存工具,AvalancheStudios对于游戏中的每个要素都做到了近乎完美的真实还原。正如他们的官网写道:「每一个细节都很重要……当所有这些细节交汇在一起时,玩家就会沉浸在我们的户外体验中,并且无论他们身在何处,都能够回应荒野的呼唤。」

而据悉AvalancheStudios的新作《荒野的召唤:垂钓者》同样旨在为玩家带来身临其境的真实钓鱼体验,比如鱼类的栖息地由真实模拟的水温、水深、海拔等因素决定,每种鱼类都有其独特的行为和特征,玩家需要认真摸索鱼类的规律和特征而有的放「杆」,亦可与伙伴们一同探索辽阔的开放水域,比拼钓鱼快感一较高下。

《荒野的召唤:垂钓者》宣传图,俄罗斯钓鱼:危

为什么开启真实体验「户外游戏」的是钓鱼和狩猎,而非其他户外活动呢?首先,不可否认的是,捕猎是存在于人类基因里的生物本能,但在当今的文明社会中,受限于环境条件与日趋严格的动物保护法律,玩家们通过在游戏中射杀平时难得一见的野生动物,比CS、使命召唤中的机枪互射更具有刺激感;其次,与滑雪、骑行、滑翔这类户外运动相比,钓鱼和狩猎的节奏也刚刚好,既不会盲目追求刺激也不会过于无聊,耐心等待后的满载而归能给玩家带来足够的成就感。

枪击棕熊在现实中真的很「刑」

不过,在席卷全球的户外风潮之下,越来越多的游戏公司开始将目光放在户外游戏的开发上。比如育碧就推出了集骑行、滑雪、滑翔伞等众多户外运动于一身的《极限巅峰》和《极限国度》,Crytek则凭借出色的VR引擎带来高度模拟攀岩的游戏《攀爬》等等。或许在不久的将来,我们就能借由越来越多成熟而真实的户外游戏,在家体验户外活动的快乐。

Crytek制作的VR游戏《攀爬》,终于不是人人「飞檐走壁德雷克」了

跟真户外相比游戏香在哪?

首先,跟真正的户外活动相比,户外游戏的时间和金钱成本被大大降低。以钓鱼为例,200块钱买个钓鱼模拟游戏,你就可以省下深不见底的车费、油费和渔具费用;外出钓鱼一趟,从准备到路途再到钓鱼过程,一坐就是一天,但在游戏中,你的碎片化时间也可以得到充分利用。

「可行性」也是户外游戏远远胜于真正户外活动的一大优势。咱们就先不说有几个人这辈子能有一次真正的打猎体验,就光是从场景来看,从阿尔卑斯到喜马拉雅,苏必利尔到密西西比,即使抛开疫情的影响不看,想亲临这些地域也是相当之困难的。而拜严谨勘测的公司厂商和高度发达的游戏技术所赐,你坐在家里就可以领略全球的自然风光。

而与此同时,户外游戏的社交属性也并不逊色于真实的户外活动,就拿即将推出的《荒野的召唤:垂钓者》来说,你可以与来自全球各地的11位钓友一同探索水域、切磋垂钓技术,顺便还能扯扯闲篇儿,这可比找不到钓鱼伙伴,或是三四个人去野营除了打牌就是打王者social多了。

对我而言,户外游戏最「香」的一点在于它可以过滤掉真实户外活动中那些不怎么美好的体验感。你无需担心在等待鱼儿咬钩和猎物接近的漫长过程中自己是否会被蚊虫侵扰,野外过夜是否会因为一身汗无法洗澡而感到抓狂,晚上一个人睡在野地是否会被风吹草动吓得神经衰弱——反正我只负责看风景捕猎物领奖励,吃苦遭罪的活儿由游戏里那个我承受就可以了。

可能有人会觉得我这样不够「纯粹」,但小区楼下也能看见花草树木,跳刘耕宏也能强身健体,干什么都能突破自我。在我看来,户外活动的最重要意义在于,通过与真正自然环境的接触,去学习生存相关的知识,感受自然之壮阔与雄伟,对钟灵毓秀的大自然产生敬意——户外游戏不仅完全满足,而且相比中产们最热衷、最内卷的「精致露营」来说,或许玩游戏还能比他们更真实一些。

撰文/孙奕然

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