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Jane McGonigal《游戏改变世界》:如果说过去十年是社交网络的崛起,那么未来十年将是游戏化设计的时代。
我个人的理解,社会就是一个每一个想活下去,想活的更好,想活的更久的人聚集的群体。社会的本质就是生存。推荐你看《三体》这本书,你就能理解那种“黑暗森林”理论。
书中对于如何摆脱“上瘾”并没有给出很好的建议,但从其给出的“上瘾”6要素来看,还是可以试着设计一些摆脱“上瘾”的办法。
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
2、还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
3、