《梦幻西游手游》星火与速射暴击伤害详情
我们先来了解一下这两种机制。
Spark的机制是,当发生暴击时,暴击的伤害结果增加30%。武器精魂以外的伤害结果按伤害基数A计算。火花6/6产生暴击时,伤害结果为[A+A*1.3]
急速射击的机制是对带有火的目标造成的伤害提高30%。根据武器灵以外的伤害结果计算,速射6/6对火焰目标的伤害结果为[A*1.3]
若同时对目标造成暴击,则为[A*1.3]*2
【A+A*1.3】【A*1.3】*2
从上限来看,紧急火力更高。
如果只比较上限的话,紧急火力更高。
但请注意,这并不意味着暴击时速射造成的伤害更高。
Spark的前提是暴击。只要此刻发生暴击,就会有加成。
速射的前提是目标着火。在你造成伤害之前,目标会起火,然后你才能获得奖励。
当回合内造成伤害时,将无法享受加成。除非是法术连锁,第一次点燃火焰,第二次就会享受加成。
或者在你采取行动之前,比你更快的队友或宝宝已经向目标放火了。
如果目标没有火焰,暴击伤害结果仍为[A*2]
【A+A*1.3】【A*2】
因此,暴击的伤害结果是火花火还是连射高,取决于被攻击的目标是否有火。
如果目标着火,暴击时快速射击造成的伤害会更高。
如果目标没有火焰,如果是星火,暴击伤害会更高。