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梦幻西游日落西山组合(日落西山组合可以有两个吗)

Time:2024-04-10 13:17:52 Read:479 作者:CEO

玩梦幻很多年,对法系一直情有独钟,也许是相比其他门派更便宜,更适合挂机把。今天心血来潮,想对法系做个扫盲,有不正确的地方,请大家多多指正。

首先普及下关于法系的一些基础知识:

梦幻西游日落西山组合(日落西山组合可以有两个吗)

1魔力=0.7灵力

1力量=0.4灵力

1体质=0.3灵力

1耐力=0.2灵力

敏捷不加灵力

1灵力=1法伤+1法防

武器伤害/4加入法伤

所以法伤=灵力+武器伤害+灵饰+符石

梦幻在没开这么复杂的系统之前,最基础的就是装备与宝石了。所以这边先从装备说起。

法系人物的六件装备中我觉得需求度最高的分别为项链>武器>衣服大于=腰带=鞋子=头。

为什么说武器对法系的提升比衣服大呢,因为武器的伤害直接回换算成法伤,而且加成仅次于项链。

项链没什么好说的,所有装备中就项链一条属性,就是灵力,法系尽量选择高灵力项链即可。

武器篇

因为武器伤害会换算成法伤,所以法系武器都是直接打太阳,现在太阳的价格简直是贱如狗,一级太阳能换算成2点法伤。

那我们该如何去选择武器呢,如何使得自己的属性最大化呢?

这个时候就需要考虑你的加点了,什么样的加点配什么样的武器。

下面我就上两张图进行分析对比

第一把魔力双加的武器打到6段算,就是490伤

法伤=490/4+28×0.4+22×0.7=149.1

第二把也同样到6段,就是455

法伤=455/4+27×0.7+27×0.2=138.05

显而意见,第一把完爆第二把,而且价格第一把肯定比第二把低个1-2倍,如果全魔加点,魔力是不错的选择,当然我不是说魔耐或者体魔不好,我是觉得既然全魔加点,那么点属性还是可以为输出让步的。

衣服篇

衣服其实面临着跟武器一样的抉择,但是不同的是,武器考虑伤害,衣服考虑防御。但是这里需要注意的是我认为武器伤害是要优先于武器属性的,但是衣服属性是优先于衣服防御的,因为衣服防御并不会加成法伤,说到这里,肯定有人会说衣服防御也很重要啊,等等的话,但是既然任务的话,我觉得输出还是第一位的,其他像防御和气血,可以靠灵饰来弥补。所以尽量选择双加高的,至于选择什么属性,这个在武器篇就已经说过了。

头、鞋子、腰带由于对法系的重要性几乎等同,所以我就一起说吧,头打月亮、腰带打光芒、鞋子打黑宝石这个是毫无疑问的,由于现在的梦幻早已不是之前的梦幻,所以对法系要求也慢慢上去了,谁也不喜欢刷怪的时候,怪都出手了,你最后出手,浪费时间。所以像129而言,法系速度起码在320以上,不然开天阵抓大鬼会很吃力,这三件属性进来选择属性高的,有条件点化个魔力套,也是不错的选择。

说起装备我们又要牵扯到魔力套的问题。

我们说的魔力套就是变化术之XXXX

变化术有五个途径获得:

1.WJ和水路会有点化任务,但是仅限于50-80级装备

2,装备鉴定,装备鉴定时有一定几率附加

3.帮派迷宫给的装备,必定会带点化效果

4.附魔宝珠点化,这就是高级别装备点化的最主要来源。

5.生死点化,以前没附魔宝珠时就高级装备就靠生死点化进行点化装备。

这里由于是法系扫盲贴,所以我们就只贴出加魔力的变身术套。

这里需要注意的是,这些套装只要集齐三件就有效果,至于变身,三件只有3%的几率,五件是10%,在变身卡下不会出现套装变身。

下面是所有的变身套装,共18种

变身术之巨蛙、变身术之花妖

变身术之小龙女、变身术之蜘蛛精

变身术之蝴蝶仙子、变身术之古代瑞兽

变身术之蛟龙、变身术之雨师

变身术之如意仙子、变身术之星灵仙子

变身术之净瓶女娲、变身术之灵符女娲

变身术之灵鹤、变身术之炎魔神

变身术之葫芦宝贝、变身术之混沌兽

变身术之长眉灵猴、变身术之蜃气妖

一般来说

变身术之巨蛙、变身术之花妖

变身术之小龙女、变身术之蜘蛛精

变身术之蝴蝶仙子、变身术之古代瑞兽

这六个是不考虑的,因为加的魔力点太少

三/四件套人物等级/5+10

变身术之蛟龙、变身术之雨师

变身术之如意仙子、变身术之星灵仙子

变身术之净瓶女娲、变身术之灵符女娲

这六种就是以前常见的六种

/四件套人物等级/4+10

其中由于灵符女娲带魔之心,最受欢迎

变身术之灵鹤

变身术之葫芦宝贝

变身术之长眉灵猴

三/四件套人物等级/4+15

是上面的升级版,也就多了5点属性

变身术之炎魔神

变身术之混沌兽

变身术之蜃气妖

三/四件套人物等级/3+5

这三件是更适合极高的带

≥120级时,混沌兽、长眉灵猴、蜃气妖套装加的属性最多,<120级时,灵鹤、炎魔神、葫芦宝贝套装加的属性最多

符石篇

说起装备就不得不提符石,这个伴随着装备孕育而生的系统,让大家又爱又恨

曾经700多W开了个3孔,往事不堪回首。

言归正传,符石的选择,还是蛮简单的:

红色符石:优先选择二级符石,也就是加3防

御和10气血,至于红色一级符石的话,选择体质或者耐力

黄色符石:优先法伤与魔力

绿色符石:优先1.5灵力

蓝色符石:优先1体质2法伤或者1.5灵力

黑色符石:优先1力量2法伤或者1.5灵力

白色符石:优先1魔力2法伤或者1.5灵力

紫色符石:优先1敏捷2法伤或者1.5灵力

符石组合的现在就多样化了。

一级组合优先:

两套望穿秋水

两套无懈可击

剩下的看洗好,可以选择隔山打牛或者日落西山

二级符石组合

二级符石组合开始就出现了较多选择

,例如是门派技能等级的加成。

这时候我们六件装备就可以这么选择:

两件隔山打牛

一件加灵力技能的符石组合,例如LG就是头的符石组合可以加两级九龙诀,至于加多少灵力一般也就3点左右

鞋子推荐开始选择百无禁忌符石组合,增加抗封

然后就是两件望穿秋水,若是魔方寸的话,可以把这个改为石破天惊的符石组合

三级符石组合

这个时候的符石组合选择性就更多了

除了加灵力门派技能和鞋子抗封之外,隔山打牛也是必不可少的,

但是例如像LG衣服就可以选择打呼风唤雨增加技能法伤,从而增加法伤

PK的话法系高山流水套肯定是必不可少的。

实在不知道打什么符石组合

就先弄个望穿秋水组合,再后面加两个1.5灵力的符石,这样也有6点多灵力

四级符石组合

四级符石组合跟三级符石组合差别不大,也就是在三级符石组合的

基础上进一步增加属性

以一个LG为例

头:九龙诀符石组合

鞋子:百无禁忌符石组合

衣服:呼风唤雨符石组合

其他位置:高山流水和两套隔山打牛

说完了,符石就还要再提一下星石

我相信很多人对星石是一知半解,因为有的人连符石孔都没开完,何况是星石呢

我简单介绍下星位吧:

开启:≥60级且开满孔的装备在仙符道人处开启

消耗:人物经验、金钱

作用:

1、装备镶满符石后,在星位里镶嵌四级符石,激活

星相互合

2、6件装备都镶嵌四级符石,激活符石套装

说明:

☆每件装备都可开启一个星位

☆点击左键可翻转,镶嵌四级符石的颜色,每次消耗100点体力

开一个星位价格如下:

等级经验金钱

60900万185万

701000万215万

801200万240万

901300万270万

1001500万300万

1101700万340万

1201800万380万

1302000万400万

1402100万430万

1502300万460万

1602500万490万

星石有正反两面,可左键翻转更换颜色,用于激活星相互合;

就是在符石界面观察星石颜色与外框闪动的颜色是否一致

颜色一致时即可开启星相互合,如不一致点击星石颜色翻转即可

星相互合的属性奖励:头盔=力

量+2,项链=魔力+2,武器=体质+2,衣服=耐力+2,腰带=体质+2,鞋子=敏捷+2

星石的属性并不是直接能看到的,而是激活并镶嵌之后才能看到随机的属性

符石名称镶嵌部位随机属性

云荒符石头盔速度/气血/法伤

暮霭符石项链法伤/法防/气血

落日符石武器伤害/防御/速度

晓天符石铠甲防御/伤害/法防

林海符石腰带气血/速度/伤害

流霞符石靴子法防/法伤/防御

这些都是随机增加的,而且同样是速度最低加的是1.5最高加的是3.5,所以这些都是很啃爹的。

说完了这些基础的就牵涉到星石组合的问题,之前提到的星石互合也好,这些都是星石自带的属性。然后如果你六件装备都是有星石,那就可以点亮星石组合。星石组合跟符石组合一样都有通用的和门派的。但是一般我们都是推荐全能星石组合,因为加的是全属性。

以全能星石为例。

镶嵌部位符石颜色符石等级

头盔黑4

铠甲白4

靴子蓝4

项链红4

腰带蓝4

武器红4

但是由于有的时候因为要顾及星位互合,无法翻转到想要的颜色,这时候就可以选择替换符石。

符石等级之和为偶数的时候,星相默认为互合,符石等级之和为奇数的时候,需要翻转星石到正面,才可以星位互合。

简而言之——偶数反面合,奇数正面合!

举个例子

因为我本身想弄一套全能符石组合,其中对于头盔的要求就是星石黑色,由于头盔的星石镶嵌上去的反面就是黑色,所以星石不可以翻转,又为了星相也可以互合,将头盔其中一个防御+3替换成耐力+1,因为都是红色符石,一个为二级符石、一个为一级符石。这样重新翻转下,就可以得到星相互合奖励。

如果想让星位互合,替换符石组合里某一个符石的等级,就可以达到同样效果。当然,这要看你的取舍,对于我来说头盔的力量和鞋子的敏捷,是可有可无的,为此损失符石上的属性,有点不合算,但是其他位置的是可以替换的,比如我的腰带损失1.5防,缺额外得到2体质,还是划算的。

坐骑篇

坐骑经过了上次的修改,只能选择一个属性进行加点,如果是只有一个坐骑的选手,一般也都会选择魔力为主属性,坐骑能讲的东西很少,首先是一个坐骑初始属性的问题,坐骑初始属性肯定是越高越好,但是不需要追求太高,像我现在就有初始成长1.32多的,我相信还有更高的,第二是喂养的成长,能加1的成长。至于能加多少属性点,差不多满级满成长能加74-75左右。

灵饰篇

说起灵饰都是泪啊,与土豪的差距越啦越大。

灵饰分为两种:

一种是配饰和手镯

这两个法系一般最好的搭配是双气血防御+1格挡或者说堆抗封在任务的时候还是蛮有用处的,像楼主可怜的只能买双气血防御的现在灵饰普遍降价的情况下,打到还是不错的选择。

至于耳饰与戒指。主属性不用说一个选防御一个选法伤。至于下面的属性,看个人喜欢,贵肯定是法爆最贵,我个人的建议是如果你能把灵饰打到6段以上选择双法爆加个法伤、或者就双法爆,灵饰属性只要有等级的等级和受益成反比等级越高受益越小也就是说级别越高选择这些等级越不划算。

楼主选择的是单速度和双法伤,这样任务在保证速度的情况下,保有一定的输出,这样性价比也很高,而且还不贵。

这里我说下法爆、法伤与法结的区别

法爆顾名思义就是法术暴击,人物等级越低,同样的法爆数换算成的法爆几率越高。一般来说是法爆数除以等级。

法伤:很好理解,就是灵力,只是少了灵力的法防效果罢了,而且现在法伤变为面板,堆法伤更好看了。

法结:法术结果也很好理解,就是加多少法结就能多多少输出,例如你秒别人1000,有100的法术结果,那就是1100,不受任何影响,对面起了罗汉,秒的数字就是100/2+100=600,这样是保证你稳定输出。

这里说下一级星辉石能加多少属性

其实灵饰推出之后,是大幅度削减了舍利的效果,也就是说削弱了项链的存在,例如120项链为例,满初灵加10段就是262,市场价格差不多950左右,而那种193初9段的话是247灵差不多400不到,这样相差了15灵力那就是15法伤,对于堆法伤的灵饰来说,15点法伤,就是两级星辉石,所以如果手头钱不多的话,可以考虑在灵饰上多下点功夫。

法宝篇

法宝对法系的提升十分有限,基本上是法系门派的三级法宝和附灵玉与四级法宝流影云笛。

一般来说任务,我推荐不耗灵力的法宝

双风带加双九黎战鼓

如果能带四级法宝

单风带、重名战鼓、双九黎战鼓

毕竟我不是经常补灵气的人,能省则省

乾元丹篇

乾元丹我列出的是我认为任务最适合的一套静脉,至于PK加点,可以再讨论

LG

破浪-踏涛-龙骇-傲翔-月光-龙魄-亢龙归海-两个额外丹

MW

充沛-敛恨-震天-神焰-燃魂-魔心-烈焰真决-两个额外的丹

SM

风灵-咒法-月影-风魂-纯净-灵能-风卷残云-两个额外的丹

MTG

轰鸣-驭意-伏魔-电芒-灵光-雷波-风雷韵动-两个额外的丹

MFC

雷动-不舍-不灭-批亢-飞符炼魂-摧心-钟馗论道-两个额外的丹

MHS没什么好说的就没适合额丹。

一般人物的属性点受到下列情况影响,若是发现与其他人属性点相差太多请在下列情况中寻找原因:

1.人物等级

2.潜能果

3.机缘与月饼或者粽子

4.魔力套子,不同等级加的不一样。

5.个别门派的奇经八脉

6.衣服与武器的双加

7.符石与星石以及套装

8.临时符

9.坐骑成长与等级与属性偏向

10.若有遗漏请补充

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